腾讯分分彩

騰訊分分彩 騰訊分分彩媒體
手機端下載
當前位置:騰訊分分彩 > 新聞 > 思想觀點 > 正文

功能游戲:到底是功能先行還是游戲開路?-騰訊分分彩-騰訊分分彩資訊_騰訊分分彩動態_騰訊分分彩數據

2019-02-22 15:07 來源:中國信息產業網

  騰訊分分彩2月22日消息,但凡說到功能游戲,舉例的往往會談到那個令全世界玩家都沉迷的沙盒游戲《我的世界》。除此之外,似乎沒什么其他成功案例了。當然,也有人會提到,2018年騰訊、網易這兩家國內游戲企業入場,推出了數十款功能游戲,并贏得了社會美譽度。然后,就沒有然后了。

  為何會如此?不如做個小試驗。曾經大鳴大放過的《折扇》《榫卯》之類的游戲,都在哪里?打開手機,搜索應用,至少在我手機應用商店里,這兩款游戲都是分類在“教育”板塊里的。那么,這兩款游戲為何又沒算作游戲?不得而知。想來如果真的在游戲分類里,一來沒有功能游戲的單類,二來鋪天蓋地的各種商業游戲和新奇玩法,足以讓這兩款大多數人玩上半小時就“通關”然后“日拋”的高分游戲,連被下載的機會都很渺茫。但同時,這也涉及功能游戲的一個左右互搏問題:到底是功能先行,還是游戲開路呢?

腾讯分分彩  絕大多數輿論都一邊倒地把功能先行作為優先選項。發自本心做出此種選擇的,應該就是游戲公司了。沒別的,網絡游戲被看作是洪水猛獸、數字鴉片太久了,游戲公司想依靠功能游戲為自己帶來正面形象。所以,《折扇》《榫卯》就入選了“教育”類,整個界面看起來就好像是互動性較強的在線3D博物館、非遺點讀機……

《折扇》《榫卯》

  這種過猶不及式的“洗白”,始作俑者應該是昔日陳天橋時代的盛大網絡。盡管從表面上看,《金山打字通》算是功能游戲的前輩,但那款游戲的目的很明確,就是要實實在在地開發市場,所以游戲和功能的平衡把握得比較好,至少達到了“學習機”那種讓老師、家長和未成年人都能夠接受的和諧狀態。

  然而,2004年,享受著網絡游戲《傳奇》帶來的首富榮耀的陳天橋和他的盛大網絡,同時也在“游戲毒害青少年”的輿論漩渦里備受指責,于是乎,盛大很功利性地推出了一款功能游戲《學雷鋒》。然而,這款非商業化的、在功利心態下開發的功能游戲,結果也就是沒有結果,只能歸類到“教育”類,而且還是“失敗的教育”那種。相似的,時隔十多年后,游戲的“頭部”力量變換了,新的非盈利的功利目的,在相似的心態和背景下出現,并掉入同樣的功利化功能游戲陷阱,成為“教育”類應用,也就不足為奇了。

  所幸改變還是及時的,受到十多年游戲商業化和游戲功利心影響的騰訊和網易,很快擺正了心態,而并非像很多輿論所言,巨頭不怕虧,先布局、占位就好。誠然,比獨立游戲盈利空間更窄、垂直度更高而導致用戶過少的情況,確實在現階段除了“情懷出品”,也就只適合“大佬特供”了。但大佬也不是冤大頭,沒必要去付太多學費,反而可以為自己的主流游戲做個探路試驗。

尼山薩滿

腾讯分分彩  騰訊的《尼山薩滿》,中國剪紙風格的畫面、大量的民族樂器和滿族語人聲吟唱,伴著粗獷的鼓點,形成了一種暗含北方少數民族文化傳承的國風音樂游戲。別忘記了,音樂類休閑游戲,本身就是騰訊游戲里一個大熱類別。今日此處試水、明日彼處開花,也未可知。

  網易的《繪真·妙筆千山》則走的是解謎路線,看上去很獨立。考慮到網易一直喜歡劍走偏鋒,而且尤其注重風格化,加上早前《陰陽師》靠和風曾獲得的成績,此刻國風里本不多見、卻十足中國味的“青綠山水”出現在了游戲里,或許還會出現在網易的更多主打游戲場景中。畢竟國風當道,這個熱點不能不“蹭”,也必須要“蹭”。有故宮幫忙“認證”,更佳。

  至于功能還是游戲誰開路,或許無需爭論,找到利益結合點就自然解決了。

本網站所收集的資料來源于互聯網公開信息或網友自助投稿,轉載的目的在于傳遞更多信息及用于網絡分享,并不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責,也不構成任何其他建議。如果您發現網站上有侵犯您知識產權的資料,請與我們取得聯系,本站會在3個工作日內刪除。

騰訊分分彩

聚焦極有價值的騰訊分分彩資訊。打造有影響力的騰訊分分彩媒體。

2019 ChinaJoy Cosplay封面大賽豪華獎品公布